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Rockstar abre las puertas: así ha sido el desarrollo de GTA VI, según Bloomberg

Un reportaje de Jason Schreier en Bloomberg Businessweek recoge declaraciones de directivos de Rockstar sobre el desarrollo, el leak de 2022 y lo que viene después.

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Jason Schreier ha publicado hoy en Bloomberg Businessweek un reportaje sobre el desarrollo de Grand Theft Auto VI con declaraciones de directivos de Rockstar Games. Vicepedia no ha podido leer el original, que es de pago: esta pieza se basa en la cobertura de GameSpot, Vice, VGTimes y Wccftech, que citan el reportaje.

Según esa cobertura, el proyecto arrancó en 2015 con un primer viaje de investigación a Miami y el nombre en clave Project Americas; la ambición inicial abarcaba zonas de Norteamérica y Sudamérica y acabó reduciéndose a Vice City y sus alrededores. Red Dead Redemption 2 retrasó el proyecto varios años, porque Rockstar tuvo que dedicar buena parte de su plantilla a terminarlo; desde entonces la compañía prefiere concentrarse en un gran proyecto cada vez. La plantilla pasó de 2.441 empleados en 2018, cuando salió RDR2, a 4.711 en agosto de 2026, repartidos en 12 oficinas.

Sobre el leak de septiembre de 2022, Aaron Garbut, de Rockstar, lo describe como algo “extrañamente invasivo”: “Es como si alguien rebuscara en tu colada sucia. Nadie debería ver tu trabajo temprano”. Phil Hooker, también de Rockstar, explica que el último retraso llegó cuando vieron que algunas partes no iban a estar listas: “Podíamos cumplir el calendario, pero no sería el juego que queremos hacer”.

Mirando adelante, Hooker espera que el motor, las herramientas y el equipo construidos para GTA VI permitan trabajar más rápido en el futuro, “más hacia los lados que hacia arriba”, como cuando Vice City se construyó sobre GTA III en un año. Es una expectativa, no un anuncio: Rockstar no ha confirmado su próximo juego.

Fuente: GameSpot

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