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Rob Nelson desvela nuevos detalles de cómo se juega a GTA VI

El co-director de estudio de Rockstar habla con Famitsu e IGN: disparos de advertencia, fuego de supresión, atracos en solitario o en pareja y el mundo más denso que han construido.

Punto de mira sobre una ruta marcada en un mapa nocturno de ciudad
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Rob Nelson, co-director de estudio de Rockstar, ha dado nuevos detalles de GTA VI en una entrevista con Famitsu. Entre lo más llamativo: se podrá disparar cerca de un peatón a propósito para asustarlo y ganar tiempo sin hacer daño, y habrá fuego de supresión para cortar flancos enemigos.

El mapa del juego marcará escondites de bandas con sus puntos de entrada y hasta cuánto dinero y droga guardan; la droga robada se podrá vender a un receptor, y las joyerías y bancos pequeños se podrán atracar solo o en pareja. En casa de Jason y Lucia, los objetos se dejan en su sitio: no vale tirar una taza al suelo, hay que llevarla a un lugar apropiado.

Días después, en declaraciones a IGN recogidas por GameRant, Nelson resumió la ambición del proyecto: hacer de Leonida “el mundo más grande, profundo, densamente poblado y complejo” que Rockstar haya construido, continuando la línea marcada por Red Dead Redemption 2.

Fuente: GamingBible

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