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Rockstar explica cómo GTA VI quiere borrar la línea entre misión y mundo abierto

Phil Hooker y Rob Nelson, de Rockstar, explican al New York Times que GTA VI busca que el juego se sienta igual dentro y fuera de las misiones: 'Todo es un poco una locura ambiciosa'.

Una ciudad de neón vista desde arriba con una línea discontinua que se desvanece
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Rockstar ha hablado. En declaraciones al New York Times recogidas por GameRant, Phil Hooker (jefe de desarrollo) y Rob Nelson (co-jefe del estudio) han explicado la ambición central de GTA VI: que no se note la diferencia entre estar en misión y estar simplemente paseando por el mundo.

“Queríamos que, estuvieras en misión o no, se sintiera igual, que no vieras la estructura del juego por debajo”, explica Hooker. Nelson va más allá y reconoce el riesgo del intento: “Todo esto es un poco una apuesta lunar (‘moonshot’). Hacer que todo funcione de forma dinámica ha sido increíblemente difícil”.

Esa filosofía explica el énfasis del juego en interacciones aparentemente pequeñas: Jason puede comerse una manzana, abrir la nevera, tomarse un batido que da salud temporal, acariciar el perro de un peatón o entrenar en un gimnasio donde el ejercicio implica de verdad los movimientos del personaje. Lucia puede ir de compras, atracar una tienda, escapar en moto o quedarse en casa haciendo doomscrolling. Nada de eso es una misión: es el mundo comportándose como mundo.

A nivel macro, la idea es que la libertad del jugador y la historia estén interconectadas: las publicaciones en las redes sociales del juego pueden derivar en interacciones dentro del mundo. A nivel micro, Rockstar pulía hasta esta semana detalles como que un NPC no actúe de forma extraña fuera de una misión.

Las cifras de escala que acompañan el reporte: Vice City duplica el tamaño de Los Santos, y el mapa completo triplicaría la zona jugable de Red Dead Redemption 2. Pero el mensaje de Rockstar es claro: el tamaño no es el objetivo, sino la coherencia. Lo veremos el 19 de noviembre.

Fuente: GameRant

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