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La población de GTA VI cambia según el barrio: el sistema de NPC más variado de Rockstar

Rockstar confirma nuevas herramientas para su población de personajes 'más detallada y variada': los peatones de Little Cuba no son los mismos que los del monte Kalaga.

Ilustración de siluetas de peatones de distintas formas y colores
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Los peatones de GTA VI no serán los mismos en toda Leonida. Según recoge IBTimes UK del reportaje original de Dazed, Rockstar ha confirmado que su población de personajes es la más detallada y variada de la saga, y que está adaptada a cada entorno: la gente de Little Cuba no se parece a la que ronda el monte Kalaga.

La directora de arte senior de personajes de Rockstar, Jamie-Lee Lloyd, atribuye el salto a nuevas herramientas y procesos de producción. La variedad va mucho más allá de la ropa: hay diferencias de edad, altura, complexión y aspecto, incluidos tatuajes, piercings y retoques estéticos.

Las playas de Vice City serán uno de los mejores escaparates de ese sistema: extensiones abiertas donde el juego puede juntar a grandes grupos manteniendo las diferencias individuales de cada persona. Eso sí, IBTimes subraya lo que NO está confirmado: Rockstar no ha publicado cifras de densidad de peatones por distrito ni un sistema de multitudes específico para playas.

El dato encaja con lo que ya se vio en el Extended Look de agosto, lleno de espacios públicos concurridos, y con el repaso de Vice que concluía que la densidad de NPCs de los tráilers no se había recortado. Tienes ese análisis en nuestra noticia sobre las promesas cumplidas del juego y más sistemas en la ficha de jugabilidad.

Fuente: IBTimes UK

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