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Pecas, lunares y bronceado: así variará el aspecto de los NPC de GTA VI

Polygon recoge nuevos detalles del reportaje de Game Informer: la generación de NPC variará las proporciones corporales y rasgos de la piel, además de la ropa y el pelo.

Ilustración de varios habitantes con diferentes tonos de piel, peinados y proporciones corporales frente a una calle de Leonida
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

La variedad de los habitantes de Leonida no dependerá solo de cambiarles la camiseta o el peinado. Según el resumen de Polygon del reportaje de Game Informer, GTA VI generará NPC con diferencias en las proporciones del pecho y los glúteos, además de pecas, lunares, distintos grados de bronceado y tatuajes.

La introducción pública del reportaje de Game Informer ya señala que los NPC tendrán tipos de cuerpo y rasgos físicos más diversos. Polygon concreta ahora qué variaciones entran en ese sistema. El apunte general que recogimos junto a las actividades de Leonida gana así detalles que van más allá de la ropa.

Qué se sabe y qué sigue sin explicarse

Lo descrito es un sistema de variación visual de la población. No significa que cada peatón tenga una identidad única permanente, ni confirma que el bronceado cambie con el tiempo: la información publicada habla de distintos grados de bronceado entre NPC, no de una mecánica de exposición al sol.

Tampoco se ha publicado una cifra de combinaciones ni una explicación completa de cómo Rockstar evita las repeticiones. El objetivo que se desprende de estos detalles es claro, aunque sus límites todavía no: que las calles de Vice City y el resto de Leonida muestren una población menos uniforme.

Fuente: Polygon

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