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Rockstar quiere una sátira sin fecha de caducidad: nada de memes ni jerga pasajera en GTA VI

Rob Nelson explica a IGN cómo se escribe el humor de GTA VI para que no envejezca mal: temas amplios y atemporales, cero memes y personajes que evitan la jerga demasiado actual.

Dos máscaras de teatro, una risueña y otra seria, sobre el perfil de una ciudad de noche
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¿Cómo satirizas el presente cuando tu juego tarda más de una década en llegar? Rob Nelson, codirector de Rockstar North, lo responde en su entrevista con IGN: con mucho cuidado y mirando a lo atemporal. “Mientras los humanos seamos humanos, otros humanos encontrarán formas de satirizar lo que hacemos”, dice, pero un ciclo de desarrollo tan largo obliga a elegir bien el ángulo en lugar de subirse a la última moda.

La regla interna es clara: los temas amplios aguantan, pero “los temas políticos muy específicos o los memes envejecen rápido”. Hasta el habla de los personajes se vigila para que no usen jerga demasiado contemporánea: “aunque nuestros personajes tienen cierta edad, tienen que sentirse de alguna forma atemporales”.

Nelson también desvela el orden real del proceso creativo: primero se decide el mundo —Vice City y Leonida—, luego los tipos de gente que lo habitan y las experiencias que tendrá el jugador, y solo entonces los personajes que guiarán esa visita. La sátira, asegura, no es el punto de partida: es algo que crece sobre ese mundo.

Es la misma filosofía que ya asomaba en la ficha sobre el desarrollo de GTA VI y apunta a un humor pensado para seguir funcionando años después del lanzamiento. La entrevista completa forma parte de la cobertura exclusiva de IGN desde las oficinas de Rockstar North.

Fuente: IGN

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