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GTA VI pudo tener cuatro protagonistas: Rockstar lo descartó para no diluir la historia

Rob Nelson confirma a IGN que tras el trío de GTA 5 el estudio se planteó subir a cuatro personajes jugables, pero eligió quedarse con la pareja de Jason y Lucia para dar a cada uno su tiempo.

Cuatro siluetas sobre el perfil de una ciudad de noche; las dos centrales brillan y las de los extremos se apagan
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Tras el trío de Michael, Franklin y Trevor, la pregunta dentro de Rockstar North era inevitable: ¿tocaba subir a cuatro? Rob Nelson, codirector del estudio, lo confirma en su entrevista exclusiva con IGN: el equipo se lo planteó de verdad antes de decidir que GTA VI tendría dos protagonistas.

El motivo del freno fue el tiempo del jugador. “Somos muy conscientes de intentar que los jugadores tengan tiempo suficiente con cada personaje”, explica Nelson. Repartir la campaña entre cuatro voces habría diluido ese vínculo, justo lo contrario de lo que busca una historia construida alrededor de una pareja.

La apuesta final es la que ya conoces: Jason y Lucia, dos criminales que funcionan como individuos y como unidad. Nelson admite que la química era la parte difícil —o existe o no existe— y que el equipo trabajó mucho ese ángulo hasta sentir que los dos encajaban por separado y juntos.

Es una decisión coherente con lo que el propio estudio nos había contado sobre la relación entre Jason y Lucia y encaja con el plantel de nuestra guía de personajes confirmados. La entrevista completa forma parte de la cobertura exclusiva de IGN tras visitar las oficinas de Rockstar North en Escocia.

Fuente: IGN

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