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Así son las seis regiones de Leonida: una Vice City reconstruida, pantanos con gente armada y una región industrial con su propia banda de motoristas

El reportaje de Game Informer describe una a una las regiones de GTA VI, y el jefe de narrativa Rupert Humphries explica cómo la historia llevará al jugador por todo el estado.

Un mapa con seis zonas diferenciadas: rascacielos, playa, pantano, moteles, fábricas y montañas
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Ya sabemos que Leonida dobla en tamaño al mapa de GTA V. Ahora, del reportaje completo de Game Informer salen las personalidades de sus seis regiones, y cada una suena a un juego distinto.

Vice City llega “completamente reconstruida y expandida”. Las Leonida Keys son el tramo insular. Grassrivers es el gran humedal del estado, descrito como una extensión biodiversa llena de depredadores reptiles y de gente de campo “de amabilidad cuestionable y probablemente armada”, heredera directa de los Everglades. Port Gellhorn concentra la cara decadente del turismo: moteles destartalados, centros comerciales de carretera y atracciones abandonadas. Ambrosia, el “corazón” industrial de Leonida, suma fábricas, refinerías y una banda de motoristas con influencia local. Y el Parque Nacional del Monte Kalaga es donde la fauna - incluidos los animales más peligrosos - manda de verdad.

Rupert Humphries, vicepresidente senior de narrativa, explica cómo se coserá todo: “parte del trabajo de la historia es llevar al jugador por el mapa de una forma que se sienta auténtica e interesante. No tenemos tiempo de llevarte a todas partes, pero queremos que puedas explorar y hacerte una idea de la mayoría de lugares, culturas y ambientes”. Su brújula temática es clara: “este juego y sus historias funcionan de verdad cuando tienes a ricos y pobres viviendo puerta con puerta. Y el crimen y la corrupción son el hilo que une a todo el mundo”.

Seis regiones, seis promesas. El 19 de noviembre tocará medirlas con el cuenta kilómetros.

Fuente: GamingBolt

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