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Rockstar tiene equipos de guionistas solo para los diálogos de peatones y la publicidad de GTA VI

Rupert Humphries y James Horton, en LOVE Magazine: un equipo de diálogos de peatones en Los Ángeles y otro de publicidad y comedia en Nueva York, Los Ángeles y Londres.

Ilustración de cuatro figuras con globos de diálogo vacíos, sin texto legible ni logotipos
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

Rockstar tiene equipos de guionistas dedicados a lo que llama el “ruido de fondo” de GTA VI, según Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, en la entrevista del número 27 de LOVE Magazine (a la venta el 5 de octubre de 2026). Lo recoge Insider Gaming.

Quién escribe el “ruido de fondo”

Humphries dice que han reunido “un equipo increíble de guionistas y creativos” para todo el ruido de fondo que da vida a la ciudad y al mundo. Según su cita, hay “un equipo específico de guionistas de diálogos de peatones en Los Ángeles” y otro de guionistas de publicidad y comedia repartidos entre Nueva York, Los Ángeles y Londres.

Describe un equipo con orígenes muy distintos que comparte el sentido del humor y las ganas de divertirse con lo ridículo de las personas, los medios y la publicidad. Y añade: “¡Ninguno de nosotros lo ve como fondo!”. Para él es parte del tapiz del juego y de la experiencia de vivir en ese mundo salvaje.

“No hay fondo”

Polygon recoge una idea parecida de James Horton, director de escritura: “En cierto modo, en este juego no hay ‘fondo’. Solo hay un primer plano al que no estás prestando atención ahora mismo”. Según Polygon, la entrevista sugiere que los jugadores podrán pasar horas observando a los peatones y seguir oyendo conversaciones nuevas.

Qué falta

No hemos leído la entrevista completa de LOVE; las citas vienen de Insider Gaming y Polygon (https://www.polygon.com/grand-theft-auto-gta-6-love-magazine-interview-npc-details/), por eso el nivel es medio-verificado. Para el contexto de los habitantes del mundo, consulta la población de NPC de GTA VI.

Fuente: Insider Gaming

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