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Así desarrolla Rockstar GTA VI: hitos de ocho semanas y un equipo veterano

Rob Nelson explica en LOVE Magazine cómo avanza el estudio en hitos de ocho semanas, y James Horton añade que no hay atajos para construir un mundo así.

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Rob Nelson, codirector de Rockstar North y responsable de desarrollo, ha contado en el número 27 de LOVE Magazine cómo trabaja el estudio en GTA VI. Lo resume Kotaku el 5 de octubre de 2026.

Hitos de ocho semanas

Según Kotaku, Nelson dice que el equipo sénior lleva junto “muchísimo tiempo” y que todos tienen buen criterio sobre lo que deben hacer. Describe el proceso así: empiezan creando recursos y sistemas y esbozando contenido en todas las áreas, y construyen el juego “a través de una serie de hitos de ocho semanas” en los que juntan secciones acordadas.

Cada hito se evalúa y se toman notas que determinan en qué se centra el siguiente. Avanzan “año tras año, un día obsesivo tras otro”, corrigiendo el rumbo con la sensación que quieren para el juego final en mente. Nelson admite que a menudo tienen que encontrar esa sensación y confiar en que acabarán dándose con ella.

“No hay atajos”

Para llenar el mundo de contenido, Kotaku apunta que Rockstar montó una sala de guionistas dedicada solo a los diálogos de peatones. James Horton, director de escritura del mundo abierto, explica que hay un equipo en Los Ángeles centrado en ello que trabaja con un equipo de producción para crear los miles de PNJ únicos del juego (ver la pieza sobre los guionistas de ruido de fondo).

Horton dice que “no hay atajos” al construir un mundo así: hay que dar a las personas adecuadas los recursos necesarios para que cada parte suene verdadera, por pequeña que sea o por mucho que se mire. Habla de oír “retazos de cien conversaciones distintas” al correr por la calle más concurrida y de que cada una resulte convincente si uno se detiene a escucharla.

Qué falta

No hemos leído la entrevista completa de LOVE; las citas proceden de Kotaku, por eso el nivel es medio-verificado. Kotaku menciona que el estudio trabaja en el juego desde 2014; es dato del medio, no una cita de Rockstar.

Fuente: Kotaku

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