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Rockstar lo tiene claro: el objetivo de GTA VI no es ser realista

Rob Nelson, co-director de Rockstar North, explica que el juego busca dar una impresión de realismo sin caer en el valle inquietante ni frenar el ritmo: el realismo absoluto nunca fue la meta.

Palmera partida en dos mitades, una fotorrealista en gris y otra estilizada en rosa neón
Vicepedia · Ilustración original generada para Vicepedia

GTA VI tiene pinta de ser el juego más fotorrealista jamás hecho, y sin embargo Rockstar asegura que el realismo nunca fue la meta. Lo cuenta Rob Nelson, co-director de Rockstar North, en la entrevista concedida a la revista francesa Trois Couleurs durante su visita al estudio de Edimburgo: “El objetivo no es ser realista, sino dar una impresión de realismo y seguir siendo coherentes con lo que hacemos, sin ralentizar el ritmo innecesariamente”.

La idea aplica por igual al apartado visual y a la jugabilidad. Nelson admite que, a medida que la tecnología avanza, la tentación de perseguir lo hiperrealista crece, pero que hay que “encontrar tu propio ángulo”. La entrevistadora apunta que el estilo de Rockstar tira más hacia el cómic que hacia la foto, y que eso es precisamente lo que mantiene el juego alejado del valle inquietante. “Es sutil, pero no es totalmente realista, y no es nuestro objetivo”, insiste Nelson.

La filosofía explica decisiones que ya hemos visto en los avances: animaciones creíbles pero rápidas, un mundo detalladísimo que nunca se toma a sí mismo demasiado en serio y una sátira que sigue siendo el corazón de la saga. En la demo que la revista vio en marcha, los atracos a tiendas improvisados —como el de una gasolinera que ya os contamos en cómo funcionan los atracos y el dinero— se resuelven distinto cada vez precisamente porque el juego prioriza la reacción verosímil sobre la simulación estricta.

A menos de dos meses del lanzamiento, el mensaje del estudio es tranquilizador para quienes temían un GTA convertido en simulador: GTA VI quiere sentirse real, no serlo.

Fuente: Trois Couleurs

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